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Jan 03, 2024

„Dungeons and Dragons“ erobert Ihre Lieblingsbrettspiele

Das beliebteste Tischspiel aller Zeiten wurde in die Welt einiger der beliebtesten Brettspiele aller Zeiten gebracht. TheOP verkauft jetzt Optionen für „Clue“, „Trivial Pursuit“, „Monopoly“ und „Yahtzee!“ mit den Themen Dungeons and Dragons! Spiele. Vielleicht kennen Sie TheOP als die Marke, die uns Risk Warhammer 40.000 beschert hat. Dieses Mal stellen sie sich der Herausforderung, legendäre Charaktere, Orte und sogar magische Gegenstände aus den Welten einzubeziehen, die jeden Tag auf der ganzen Welt zum Leben erweckt werden. In diesem Artikel finden Sie Rezensionen zu den beiden Spielen, die meiner Meinung nach das größte Potenzial für einzigartige Gameplay- und/oder Worldbuilding-Elemente haben: Clue Dungeons and Dragons und Trivial Pursuit: Dungeons & Dragons Ultimate Edition.

Diese Version von Clue ist einem Standardspiel von Clue sehr ähnlich und unterscheidet sich gleichzeitig stark davon. Alle Bestandteile von Clue-Spielen sind vorhanden: Ein Spielbrett, ein Punkteblatt, Charaktere, Waffen und Orte. Diese Version peppt das Spiel mit neuen Power-Mechaniken auf, die es den Spielern ermöglichen, außergewöhnliche Dinge zu tun, sowie mit einem Kartenspiel, aus dem die Spieler ziehen können, und das über mehrere einzigartige Mechaniken verfügt. Die Geschichte dreht sich um Zariel, der eine Figur durch einen getarnten Teufel ersetzt hat, der dann die ursprüngliche Figur mit einem magischen Gegenstand an einem bestimmten Ort tötete. Mithilfe der traditionellen Clue-Mechanik versuchen die Spieler herauszufinden, wer der Betrüger ist, und die höllische Puzzle-Box zu bergen, mit der der Teufel zu fliehen versucht.

Heldenkräfte

Zunächst möchte ich anmerken, dass Helden in einigen Teilen des Regelwerks als Persönlichkeitskarten und in anderen als Machtkarten bezeichnet werden. So oder so hat der Charakter, den Sie als Held wählen, zwei Seiten. Auf der Persönlichkeitsseite haben Sie einen Helden, komplett mit Illustration und Namen. Auf der Machtseite stehen Ihnen für jeden Charakter spezifische Kräfte zur Verfügung, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können. Meine einzige Beschwerde über dieses Spiel kommt von diesen Kräften.

Das Gerüchteproblem

Zwei Helden, Sylvira Savikas und Lulu, haben die Fähigkeit, Gerüchte auszulösen. Auf Sylviras Karte steht: „Einmal pro Spiel darfst du in derselben Runde zwei Gerüchte verbreiten.“ Leider wurden die Regeln für diese Mechanik nicht in das Regelwerk aufgenommen, mit Ausnahme einer Passage in den Regeln für Intrigenkarten (siehe unten), die besagt, dass man immer noch Gegenstand eines Gerüchts sein kann, wenn man aus dem Spiel eliminiert wird. Lulus Fähigkeit lautet: „Einmal pro Spiel kannst du ein Gerücht in einem Raum verbreiten, in dem du dich nicht befindest. Der Verdächtige des Gerüchts wird in den von dir benannten Raum verschoben.“ Dies gibt einen gewissen Kontext dazu, wie die Mechanik funktionieren soll, daher haben wir an unserem Tisch Regeln dafür extrapoliert. Wenn Sie diesen Beitrag gefunden haben, indem Sie nach „Wie funktionieren Gerüchte in Clue Dungeons and Dragons?“ gesucht haben, lesen Sie weiter für die Hausregel, die wir entwickelt haben.

Hausregel: Gerücht

Wenn Sie Sylvira Savikas und/oder Lulu in Ihrem Spiel verwenden, wird das Gerücht ausgelöst, wenn sie ihre Kraft nutzen. Um ein Gerücht zu verbreiten, wählen Sie einen anderen Charakter aus, der an Ihren Standort verschoben werden soll. Wenn Sylviras Kraft aktiviert wird, geschieht dies zweimal am selben Ort. Wenn Lulus Macht die Quelle des Gerüchts ist, kann der Spieler einen beliebigen Ort wählen, an den er einen einzelnen Charakter bewegen möchte.

Intrigenkarten

Das Intrigendeck ist eine Sammlung von Karten, die Spieler ziehen, wenn sie auf einem „?“ landen. Raum. Intrigenkarten enthalten 8 Zariel-Karten (benannt nach dem gleichnamigen Großen Bösewicht) sowie verschiedene Ereignis- und NPC-Karten, von denen viele sofort oder in Ihrem nächsten Zug einen magischen Effekt gewähren. Wenn die Karte dazu bestimmt ist, in Ihrem nächsten Zug verwendet zu werden, behalten Sie sie einfach vor sich, damit Sie sich daran erinnern können. Andernfalls werfen Sie die Karte ab. Die Zariel-Karten werden in den Stapel gemischt und wenn die 8. Karte von einem Spieler gezogen wird, werden sie aus dem Spiel entfernt und können nur noch Fragen beantworten. Die Zariel-Karte wird immer wieder hineingemischt (auch wenn es die einzige Karte im Stapel ist), sodass potenziell alle Spieler über diese Mechanik entfernt werden können, was signalisiert, dass Zariel mit dem Überfall davongekommen ist.

Die Intrigenkarten dienen dazu, dem Gameplay etwas D&D-Flair zu verleihen und können für etwas Chaos im Spiel sorgen, wenn bestimmte Karten gezogen werden. Wir haben noch kein Spiel, bei dem der 8. Zariel gezogen wird, aber nur, weil die meisten unserer Spieler schreckliche Pokerfaces haben.

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Die Komponenten

Schauen wir uns abschließend die Spielkomponenten an. Die Waffenmarken scheinen aus Zinn zu sein und sind fein detailliert. Bei den Movern (Ständern zum Bewegen auf der Tafel) handelt es sich um Standard-Kunststoffständer mittlerer Qualität mit Karte, die vor der Verwendung manuell eingesetzt werden müssen. Das Spielbrett ist ziemlich traditionell, enthält aber auch Orte, mit denen die Spieler vertraut sein werden.

Wenn Sie denken, dass Sie der ultimative D&D-Trivia-Held sind, sollten Sie sich dieses Spiel unbedingt zulegen. Diese Version von Trivial Pursuit ist weder für erfahrene Spieler noch für den professionellen D&D-Spieler ein Kinderspiel. Viele Fragen können als Hardcore-Fragen bezeichnet werden, und leider fallen sie alle in die gleiche Kategorie, was es sehr schwierig macht, das Spiel tatsächlich zu beenden. Schauen wir uns an, was sie sehr gut gemacht haben und was zu eng gestimmt war, um Spaß beim Spielen zu machen.

Komponenten

Die Komponenten für das Spiel sind gut verarbeitet. Die Karten und das Spielbrett entsprechen dem gleichen Standard wie andere Trivial Pursuit-Produkte. Die Mover sind sechs der berüchtigtsten Monster im D&D-Multiversum. Ich selbst habe es eher genossen, mit einem Flameskull zu spielen, aber Sie können auch häufigere Monster auswählen, darunter den Beholder, den Gelatinous Cube, den Mimic, den Bugbear und den Mind Flayer. Jeder Mover verfügt über Steckplätze für jede der sechs Kuchenfarben, die ein Spieler beim Überqueren des Spielbretts sammelt. Sobald es einrastet, bleiben die Tortenstücke auch bei Stößen gegen das Spielbrett gesichert, so dass man im Vergleich zu einigen älteren Versionen des Spiels weniger befürchten muss, den Fortschritt aller Spieler zu verlieren.

Kategorien

Es stehen sechs Kategorien zur Verfügung, wie es bei Trivial Pursuit üblich ist. Die Farbe des Boardsegments, auf dem Sie landen, bestimmt, welche Fragekategorie Ihnen gestellt wird. Es gibt 300 Karten mit jeweils einer Frage in jeder Kategorie.

Die Kategorien sind:

Die Tuning-Falle

Das einzige große Problem bei diesem Spiel ist die Abstimmung. Die für das Spiel gewählten Fragen sind entweder ablenkend einfach, wie zum Beispiel „Was sind die sechs grundlegenden Charakterattribute?“, oder obszön und undurchsichtig. Besonders schwierig sind Fragen, die nicht erkannt werden können, es sei denn, die Person hat gezielt mit einem Hyper-Nischen-Wissen aus der realen Welt interagiert. Auf einer Karte wird beispielsweise gefragt: „Wie lautete der Spitzname des Anwesens, das Gary Gygax 1979 in Clinton, Wisconsin, gekauft hat?“ Wenn Sie diese Überlieferung aus irgendeinem Grund noch nicht kennen, können Sie diese Antwort nur auf der Website von Gygax Memorial Fund, Inc. finden, und selbst erfahrene Spieler werden nicht immer darauf gestoßen sein. Diese Art von Fragen kommt leider in jeder Kategorie häufig vor und macht selbst erfahrenen und professionellen Spielern keinen Spaß. Als wir mit Oak von Oakstaff Games (meinem Zwilling und dem einzigen DM des Jahres) spielten, verfügten wir an unserem Tisch über insgesamt weit über 60 Jahre Erfahrung mit dem Spiel, wobei die Altersspanne Jahrzehnte auseinander lag, und noch nie hatte eine einzige Person vier der Wedges bekommen Wir waren alle von dem Spiel erschöpft.

Zum Glück enthalten die Karten auch viele weitere leicht zugängliche Fragen. Sie können diese Quizfragen mit einem NPC verwenden, um Ihre Spieler dazu zu bringen, Fragen zu beantworten, um in ihren Quests voranzukommen. Sie können die Nicht-Hardcore-Fragen für einen unterhaltsamen Quizabend verwenden. Sie können auch die Minis plündern und die Quizkarten nach Belieben verwenden, denn Sie haben alle Monster und verdienen es, gefürchtet zu werden.

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Ich habe mich nicht dafür entschieden, die Dungeons and Dragons-Versionen von Yahtzee zu rezensieren! oder Monopoly, denn eigentlich wird sich das Gameplay bei diesen Spielen nicht wesentlich unterscheiden, und ich persönlich hasse es, beide Spiele zu spielen. Wenn Sie jedoch daran interessiert sind, schauen Sie sich die Angebote von TheOP an, um mehr über sie zu erfahren. Ich möchte sagen, dass das Monopoly-Set sechs interessante Helden-Minis aus Zinn enthält und das Yahtzee-Set einen Würfelturm mit D&D-Logo. Wenn Sie also Spaß an diesen Spielen haben, gibt es einen gewissen Mehrwert.

Wenn Sie Dungeons and Dragons und Clue, Monopoly, Yahtzee! oder Trivial Pursuit lieben, können Sie mit diesen Spielen einiges anfangen. Jedes Spiel verfügt über Komponenten, die nicht außerhalb der Spiele erworben werden können, und jedes erhält durch das D&D-Multiversum ein wenig Fantasy-Liebe. Bei Amazon liegen sie zwischen 25,95 und 47,69 US-Dollar, sodass keines davon Ihr Budget sprengen wird. Die Probleme, auf die wir mit Clue gestoßen sind, waren lösbar; Trivial-Pursuit-Fragen waren etwas knallhart; und die Komponenten der Spiele waren von hoher Qualität. Es lohnt sich, jedes der vier Spiele als Geschenk oder Genuss auszuprobieren, insbesondere wenn Sie Ihre Spieleabende von Zeit zu Zeit abwechslungsreicher gestalten möchten.

Hinweis Dungeons and Dragons Heldenkräfte Das Gerüchteproblem Hausregel: Gerüchte-Intrigenkarten Die Komponenten Komponentenkategorien Die Tuning-Falle
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